lunes, 17 de mayo de 2021
domingo, 9 de mayo de 2021
RETO 5: THE VISIT TO THE CAVE
Finalmente, he reorganizado toda las ideas creadas y recursos en un Genial.ly integrando la narrativa creada y recursos interactivos como Kahoot, Quizlet y Power Point interactivo.
Espero haber logrado una buena integración que ayude a mis alumnos revisar los contenidos aprendidos así como evaluar su aprendizaje.
Al comienzo,se debe planificar los diferentes aspectos a ser desarrollados, para ello se puede usar un Genial.ly que recoja todo lo establecido.
https://view.genial.ly/60979e8f8d08580d1ec22dc8/interactive-content-canvas-gamificacion
Finalmente, este es el producto final:
https://view.genial.ly/609786fa36a0850d24fd1023/presentation-the-visit-to-the-cave
martes, 4 de mayo de 2021
RETO 4: MECÁNICAS Y COMPONONTES DEL JUEGO
En este cuarto nivel, el reto consiste en crear herramientas que nos ayuden a gamificar para la consecución de un objetivo, el aprendizaje final.
Uso miles de herramientas tanto para la presentación de contenidos o mecánicas como para el control de conducta u organización del aula.
Estos se componen de un sistema de reglas que el alumno/a debe seguir para completar misiones o conseguir beneficios por su trabajo, esfuerzo y actitud en el aula. Una de las herramientas que hasta ahora utilizaba es Class Dojo https://www.classdojo.com/es-es/?redirect=true . En esta herramienta, cada alumno tiene un avatar que es un monstruo. Recibe puntos durante las clases, se pueden modificar los puntos positivos (así como los negativos, pero a mi no me gusta quitar puntos). Esto les permite acumular puntos que luego pueden canjear por una serie de beneficios.
Destaco el uso de Genial.ly , creando miles de panales centrales, que les permite a los alumnos navegar por las diferentes opciones y superar los retos establecidos. Os dejo un ejemplo: